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Wiki UX Prototype

Prototype

Livrable
Définition

Simulation interactive d'un produit ou d'une fonctionnalité qui permet de tester des hypothèses avant le développement. Le prototype répond aux interactions de l'utilisateur : clics, scrolls, saisies. Son niveau de fidélité varie du croquis papier cliquable au prototype codé pixel-perfect. Il n'est pas destiné à être livré en production. Son but est d'échouer vite et à moindre coût.

En pratique

On prototype dès qu'une question de design ne peut pas se résoudre en discussion. Les prototypes basse fidélité testent la logique de navigation, les haute fidélité testent l'expérience complète. Figma et Axure sont les outils les plus utilisés. Un prototype trop poli donne l'illusion que le design est finalisé, ce qui freine les retours critiques. Le prototypage jetable est préférable au prototypage incrémental.

Exemple

Google Ventures utilise le prototype comme livrable final de chaque Design Sprint. En une journée, l'équipe produit un prototype Figma suffisamment réaliste pour être testé avec cinq utilisateurs le lendemain.

Voir aussi
Design sprint
Test utilisateur (Usability Testing)
Maquette
Wireframe
Figma
Sources
Sprint - Jake Knapp
Prototyping - Nielsen Norman Group

Dans le flux

2
Note

Cette distinction entre « ça marche » et « c'est bon » devient cruciale quand l'IA génère des interfaces qui fonctionnent techniquement. Où passe la ligne entre prototype et produit fini ?

2
Note

Pourquoi les équipes de produit qui foncent sur l'IA sans penser à l'exécution fondamentale se retrouvent avec des prototypes brillants et aucun utilisateur. Une piqure de rappel contre l'éblouissement technologique.

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