Le Journal d'UX
L'actualité UX,
au-dessus de la ligne de flottaison.
Accueil Rubrique Design

Design

Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.

3
Paz Perez · il y a 1 mois · 0 commentaire0 com. · #design
Note

Concept moins glamour que l'IA générative, mais qui change tout : comment structurer l'information pour qu'elle parle au bon moment au bon utilisateur. Une approche architecturale de la cohérence d'expérience, avant de penser interface.

3
Note

Un test ludique qui joue sur les stéréotypes technologiques, mais l'intérêt réside dans comment les préférences d'interface révèlent des patterns d'usage réels. Petit format à tester auprès de son équipe pour décortiquer ce que disent vraiment les choix de plateforme.

3
Note

Un point de vue rare qui inverse la narration habituelle. Au lieu de redouter l'automation, cet article pose la vraie question : comment les outils d'IA créent un besoin accru de discernement humain en post-production. Applicabilité directe pour les designers travaillant sur des outils créatifs.

3
Note

Appliquer les principes de l'économie comportementale au design n'est pas nouveau, mais voir comment Nielsen Foundation en tire des patterns concrets et reproductibles vaut le coup. C'est du mécanisme plutôt que de la théorie abstraite.

3
Note

Les paramètres par défaut ne sont jamais neutres. L'article expose comment ces choix silencieux façonnent le comportement des utilisateurs et ce que cela implique pour la responsabilité des designers.

3
Note

Les abonnements premium redessinent l'expérience utilisateur de trois plateformes majeures. Quels changements d'interface, de priorité dans le flux et de navigation attendraient les designers travaillant sur des produits freemium à grande échelle ?

3
Note

La détection automatique change la donne pour les designers de plateformes vidéo. Quand la machine signale avant l'utilisateur, comment repenser l'interface de disclosure et la confiance qu'on demande aux créateurs ?

3
uxdesign.cc · il y a 2 mois · 0 commentaire0 com. · #design
Note

Une distinction radicale : l'utilisateur veut résoudre un problème, le principal impose les règles. En design, confondre ces deux rôles crée des interfaces qui servent le contrôle plutôt que l'usage. Ça réoriente la question 'qui est vraiment mon utilisateur ?'

3
Note

Un point de vue technique qui remet en question une pratique courante. L'autrice explique pourquoi les polices d'icônes posent des problèmes concrets en design system et propose des alternatives. C'est le genre de décision qui semble mineure mais change toute l'architecture d'un projet.

3
r/UXDesign · il y a 2 mois · 0 commentaire0 com. · #design
Note

Une phrase qui résonne comme un coup de sifflet au milieu du bruit des tendances visuelles et des débats de pixels. Radical dans sa simplicité, elle demande aux designers de clarifier d'abord : quel est vraiment le problème ?

3
Laura Klein · il y a 2 mois · 0 commentaire0 com. · #design
Note

Et si les maquettes ultra-polies qu'on défend en réunion n'étaient pas l'ennemi, mais plutôt le détail mal pensé qu'on teste jamais ? L'article inverse la logique habituelle : moins de finition permet plus d'itération réelle.

3
Note

Plutôt que d'appliquer des règles, développer un discernement visuel. L'article montre comment un designer affûte ses choix esthétiques par exposition et itération, pas par mémorisation de principes.

3
Note

L'IA ne change rien aux systèmes de design eux-mêmes, mais tout à la chaîne de décision qui les utilise. L'article pointe le vrai problème : une organisation fragmentée ne peut pas intégrer une IA, même avec le meilleur design system du monde.

3
Note

Casser le mythe de l'équipe design system XXL permet de repenser les ressources réelles. L'article renverse l'intuition : une petite équipe structurée invente de meilleurs contraintes qu'une grosse qui dilue les décisions.

3
Note

Une ressource de référence pour observer comment les meilleurs produits SaaS structurent leurs décisions tarifaires à travers l'interface. Les patterns émergents révèlent ce qui fonctionne vraiment pour convertir.

3
Note

Qwen Agent expose un problème souvent invisibilisé : comment les agents IA conversationnels réduisent l'espace de décision de l'utilisateur. Les 4 leçons tirées de ce cas chinois offrent des pistes concrètes pour éviter les interfaces qui enferment plutôt que libèrent.

3
Note

Rarement un article pose cette question : comment écrire pour les machines qui liront notre contenu avant les humains ? C'est du design éditorial appliqué à l'ère des agents IA, pas de la théorie.

3
Note

Un protocole qui change la façon dont les IA interagissent avec le web. Pour les designers, c'est crucial de comprendre comment les agents vont désormais accéder aux interfaces qu'on crée, et les implications sur l'accessibilité et la structure de l'information.

3
Note

Pendant que tout le monde parle d'IA générative, quelqu'un doit rappeler que la structure des données et de l'information reste fondamentale. Une réaction utile au buzz, pas une contre-attaque nostalgique.

3
Note

Exploration rare du prix psychologique de l'attention. Pas juste un argument moral sur la captivité des apps, mais une réflexion sur comment les designers peuvent valoriser l'attention plutôt que de la siphonner. Signal faible sur une éthique en train d'émerger.

Autres rubriques
Le Journal d'UX : veille UX et design au quotidien, wiki UX de référence en français. Ouvert aux contributions de la communauté.